マイクロソフト、Xboxゲーム部門の大規模な組織再編を開始
マイクロソフト、Xboxゲーム部門の大規模な組織再編を開始
更新日: 2026年6月20日 05:15
2026年6月、マイクロソフトは継続的な財務的不安定に対処するため、Xbox部門の大規模な組織再編を発表しました。
5年間にわたる多額の支出と収益の低迷を受け、新しいCEOであるアーシャ・シャルマ氏は、ブランドの未来を確実なものにするために「ビジネスのリセット」を開始しました。
現在わずか3%の利益率で運営されている同部門は、ハードウェア販売の33%減少や、技術部品の競争による製造コストの上昇など、深刻な課題に直面しています。
これらの問題に対処するため、マイクロソフトはXboxを独立した事業体として分社化するか、子会社として再編するといった抜本的な選択肢を検討しています。
コスト削減の一環として、約1,000人の従業員が解雇の対象となる可能性があり、主要なゲームスタジオの今後も不透明な状況です。
今後、Xboxのリーダーシップはエコシステムへの過度な補助よりも持続可能な成長を優先していきます。
同社は、「ヘイロー」や「エルダースクロールズ」といった中心的なフランチャイズに注力しつつ、ハードウェア、コンテンツ、ユーザー体験、サービスを中心に事業を再編する計画です。
これらの障壁にもかかわらず、マイクロソフトはグローバルなゲーム業界の厳しい環境に適応しようとしており、次世代コンソール「プロジェクト・ヘリックス」に対する取り組みを継続しています。
